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现代言情《人奔跑速度》,是小编非常喜欢的一篇现代言情,代表人物分别是毕岿朗狄驰委,作者“段咚辰”精心编著的一部言情作品,作品无广告版简介:,支撑腿撑地时,地面施加的作用力基本上总是由落脚点指向人体下腹部的这样只要支撑腿向后倾斜,地面作用力水平分力就向后,提供阻力导致减速反之向前,提供动力导致加
第一章
支撑腿撑地时,地面施加的作用力基本上总是由落脚点指向人体下腹部的。
这样只要支撑腿向后倾斜,地面作用力水平分力就向后,提供阻力导致减速。
反之向前,提供动力导致加速。
这样就能区分减速期和加速期。
只要人奔跑速度还在增加,就说明加速期冲量大于减速期冲量。
也就是二者差值才让人能够奔跑加速。
这个差值,与腿部蹬地力量推重比和单位时间内的蹬地时长占比正相关。
但对于几乎所有人,蹬地推重比都是差不多的。
原因是这样的。
人在跑步时重心会有起伏,在格斗期间需要让起伏降到几乎为零,不然会降低格斗频率。
这样的话,地面作用力的垂直分力大概等于重力。
而由于地面作用力方向由落脚点指向人体下腹部,而人体重心也大致位于下腹部中心。
那么按照受力分析,地面作用力水平分力与垂直分力之比,就大概等于重心与落脚点连线和地面夹角的正切值。
这个值不会很小,也就是水平分力不会明显大于重力,不管玩家等级多高,腿部多有力量都是如此。
如果非要使劲蹬地,高等级玩家就会跳起老高,这样就没法打了。
也就是说,高等级玩家为了能维持在地面平稳奔跑,其蹬地推力和低等级玩家其实是差不多的。
既然如此,想要让加速期与减速期的冲量差值增大,就需要提高单位时间内的蹬地时长占比。
具体做法就是让摆腿尽快摆到前方落地,让腾空期尽量短,这样蹬地时长占比自然会提高,从而实现加速。
只不过即便腾空期变为零,人体一直在蹬地加速,加速度也没多大。
毕竟地面作用力水平推力就没多大。
而且,格斗者为了保持格斗频率尽量高,在转向和起跑时身体倾角不能太大,不然重心降到这个程度需要浪费很多时间。
玩家在十级以后,起跑和转向的倾角就基本不会再降低了。
而起跑的地面推力和重力之比也等于倾角正切值,所以十级以后得玩家起跑加速度都差不多。
而起跑之后,速度还远远没达到极速,这时候即便是十级玩家的腾空期都是零,加速度为理论最大值。
也就是说,起跑后那小段时间内,所有人的加速度都差不多。
随着速度加快,支撑腿...
小说《人奔跑速度》试读结束,继续阅读请看下面!!!
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