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网游:娱乐公会PK首通两不误!
神上之光1999著看过很多穿越重生,但在这里还是要提一下《网游:娱乐公会PK首通两不误!》,这是“神上之光1999”写的,人物阿鑫哥布林身上充满魅力,叫人喜欢,小说精彩内容概括:新人新书,还请大家轻喷。这里是叠甲环节。本故事纯属虚构,不影射现实中的任何个人或团体,如有雷同纯属巧合。主角和主角团有奇遇,但并没有外挂,非要说有挂的话可以认为本书主要人物都是开了幸运EX挂。本人尝试在一款相对平衡的虚构游戏中打造一个相对合理的“龙傲天”,并非一路无敌的那种。当然,如果你觉得内容与上述描述的不合理的话......你说的对,但是《战争与艺术》是由静态暴风自主研发的首款支持“民用型虚拟游戏舱”的VRMMORPG。游戏发生在一个被称作「蓝星」的幻想世界。在这里,玩家可以扮演不同的种族和职业在游戏中成立公会、完成任务、探索未知的世界、征服强大的怪物、与玩家PK或是在团队地下城中击败首领级怪物并寻找隐藏的秘宝。...
来源:fqxs 主角: 阿鑫哥布林 更新: 2024-01-17 23:19:07
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阿鑫哥布林是穿越重生《网游:娱乐公会PK首通两不误!》中涉及到的灵魂人物,二人之间的情感纠葛看点十足,作者“神上之光1999”正在潜心更新后续情节中,梗概:虽然距离开服还有几个小时,但因为阿鑫是内测玩家的缘故,所以阿鑫可以通过之前的内测资格提前进入人物选择界面中,虽然不能提前进入游戏,但是却可以提前几个小时捏人,这也算是官方给内测玩家的小小福利了。当然,这种福利也属于可有可无的类型,毕竟从官方早就放出了游戏中有着能够花费游戏货币直接修改外观的理发店功能...
网游:娱乐公会PK首通两不误!第1章 开始捏脸!在线免费阅读
新历2309年6月9日,“虚拟现实技术”上的首款VRMMORPG——《War of ART》中文译名《战争与艺术》(简称WOA)终于将在今日正式公测了。
由于“虚拟现实技术”的游戏采用的是将用户的脑电波转化为数据送入程序员所搭建的虚拟服务器的原理,玩家们仅仅只需要进入虚拟游戏舱并解锁游戏的启动权便可以直接进入游戏之中,无需下载任何程序,可以说是非常方便了。
虽然有很多阴谋论认为掌握这项技术的“静态暴风”公司同时也是掌控了玩家的生死大权……但是真正的游戏玩家谁怕这个?不如说《OO神域》的展开给我使劲儿的来,我们玩家最想要的就是这个……开玩笑。
总之,这款跨时代的虚拟游戏由平台独占的缘故,在“虚拟现实技术”流行的当下,已然成为了用户保有量最高的多人在线电子游戏,而我们的故事就发生在这款游戏之中……
“给目斯塔多!”
阿鑫操着一口蹩脚的日式英语,在猛灌了几口快乐水后手忙脚乱的钻进了民用型虚拟游戏舱,也就是俗称的游戏舱中。
虽然距离开服还有几个小时,但因为阿鑫是内测玩家的缘故,所以阿鑫可以通过之前的内测资格提前进入人物选择界面中,虽然不能提前进入游戏,但是却可以提前几个小时捏人,这也算是官方给内测玩家的小小福利了。
当然,这种福利也属于可有可无的类型,毕竟从官方早就放出了游戏中有着能够花费游戏货币直接修改外观的理发店功能的消息,这使得心急的玩家们可以无视捏脸,直接用随机出来的形象瞬间进入游戏,说它可有可无一点也不为过。
不过话是这么说,这款游戏的自定义形象功能可以说是非常的强大了,先不提那眼花缭乱的数十页提前准备好的各种面部模板,光是旁边那个“自定义绘画”按钮就能完爆市面上九成游戏的捏脸系统了。
当然,说是自定义绘画,如果你画出的东西与游戏的画风相差太远的话,系统最终还是会把你画出来的东西转化为符合游戏画风的样貌的,毕竟如果真的有人故意在自己脸上画上点不该画的东西的话,那这个游戏也就没法运营了。
不过在捏脸之前,还有一件很重要的事情,那就是……
“该玩什么种族和职业呢……”
玩什么种族或什么职业是MMO游戏界的一大难题,虽然肝帝玩家最终都会把全种族全职业都玩一遍,但第一个玩什么依旧是一个值得深思的问题,作为骨灰级肝帝MMO玩家的阿鑫不由得陷入了沉思……
“首先要决定职业,游戏的职业有战士、法师、牧师、猎人、盗贼、武僧、德鲁伊、骑士这八个基础职业,据说等级开放到45级后会开放转职功能,但官方暂时还没有要公布转职后的职业是什么的意思,所以暂时先不考虑转职后的事情……”
“战士、武僧以及骑士都是前期可以担当T(肉盾)的职业,虽然也能担任DPS(输出),性能也各不相同,但我不喜欢在找队伍的时候被要求临时切T,所以这三个pass。”
“牧师、德鲁伊,再加上之前的骑士都可以担任治疗,不过我也不喜欢在打输出的时候被要求切奶,所以这俩也pass。”
“也就是说,还是要打输出嘛——”
阿鑫本人的形象在选择人物界面摆出了一休哥的招牌动作——将两只手的食指分别放在对应太阳穴位置上转来转去,虽然排除了T和奶这两个选项筛掉了五个职业,但要从剩下三个职业中做出选择依旧是一件非常困难的事情。
“法师顾名思义就是用法术的远程职业。”
“猎人就是射手,还可以驯服动物,不过我在主城有看到近战特化的猎人NPC,所以也不排除未来会有近战类转职的可能。”
“而盗贼的话在网游里就是刺客,单体隐身是他们最大的职业特色,不得不品尝,好纠结呀……”
阿鑫在经过了接近二十分钟的思想斗争后,最终还是按下了“猎人”这个选项。
“那么接下来就是种族了……”
“人族,顾名思义,就是人族,种族特色是能力平均、圣光系能力亲和以及更容易提升阵营声望和NPC好感。”
“欧克兽人,不是那种毛茸茸的兽人,而是那种大个子绿皮的兽人,在这个世界里似乎不属于哥布林的上位种族,而是独立的智慧种族呢,种族特色是攻击能力更强以及宠物血量提升。”
“半兽人,这个就是毛茸茸的兽人了,种族特色是血量更高以及奔跑速度,据说未来开放坐骑后可以在没有坐骑的情况下跑的和坐骑一样快。有牛头人、狼人、兔人、野猪人、鸟头人、猫人、熊人在内的多种动物头可以选择,但是选择了特定的动物头后就不能更改了,应该只能用氪金道具来改。”
毕竟现在的游戏进理发店改性别就已经很可怕了,把狗头变成猫头什么的还是太渗人了……
“然后是亡灵,分骷髅、幽灵和僵尸三种类型,特色是黑暗系能力亲和以及三种类别的防御提升,骷髅是物理防御、幽灵是魔法防御、僵尸是物魔抗但加成只有前两者的一半。”
“再然后是精灵族,长耳朵大高个儿的那个,分光明精灵和暗影精灵,也就是白皮和黑皮,共通的种族特色是魔法亲和,白皮的特色是魔法易伤、黑皮的特色的自然亲和。”
“矮人族,种族特色是铁系法术亲和,以及挖矿、锻造双副业的专精天赋。”
“地精族,又称智慧哥布林族,区别于普通哥布林的特殊哥布林,种族特色是打折以及工程学副业的专精,地精科技震撼人心~”
“巨魔,又叫食人妖,分大巨魔和胖巨魔两个亚种,但种族特色是共同的血量超速恢复以及攻击速度与施法速度的提升。”
“最后就是人见人爱的熊猫人了,这种专门与半兽人中的熊人区分开来的种族与熊人的建模与骨架完全不一样,走起路来一蹦一跳,但打起架来却像一个武侠一样飞来飞去的,又萌又帅。种族特色是武术亲和、近战亲和以及烹饪副业的专精天赋。”
“那么,我要选择的种族就是……”
“绿皮,就决定是你了!”
“欧克兽人——启动!距离开服还有两个小时,但愿够我把他的脸给画完!”
作为一名从小就被父母灌输着绘画知识,并手把手教着如何画画的人,为游戏人物设计一个符合游戏画风的形象对阿鑫来说还是绰绰有余的。
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