精品头号玩家
陈霸著高口碑小说《头号玩家》是作者“陈霸”的精选作品之一,主人公陈霸王坤身边发生的故事迎来尾声,想要一睹为快的广大网友快快上车:觉醒游戏制作人系统,陈霸立志要成为游戏教父,开创电子游戏新纪元!可他很快就发现了不对劲的地方……自己制作的游戏,怎么老是冒出奇奇怪怪的BUG呢?好好的恋爱模拟器,居然可以联机并攻略其他玩家,从而变成一款社交相亲软件?好好的格斗游戏,居然可以通过技能攻击对手显卡,从而让对方电脑黑屏赢得胜利?面对玩家们的拷问,陈霸一本正经地回答道:“这不是Bug,这只是一种游戏特性,是的!我当初就......
来源:tjtsjzddi 主角: 陈霸王坤 更新: 2024-04-15 13:31:33
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无广告版本的游戏动漫《头号玩家》,综合评价五颗星,主人公有陈霸王坤,是作者“陈霸”独家出品的,小说简介:决定一款游戏可玩性的关键,就在于这款游戏玩法机制,玩法不行,画面再好也是答辩。当然,剧情做得极好,玩法机制差一些也能接受。毕竟对于那些优秀的“视觉小说”游戏,Galgame即美少女游戏来说,它们的游戏性真谈不上多高,主要卖点就是剧情。至于画质……钱鑫挠头想了想,他还真不是很在意游戏的美术风格,哪怕画...
第14章 问卷调查
在决定研发新游戏之前,陈霸也没忘记进行一轮“玩家问卷调查”。
这其实是常用的手段。
主要是通过调查问卷,摸清市场风向,以及玩家们的喜好口味,以此帮助游戏制作方做出关键性决策。
问卷是通过寒窗苦读模拟器的游戏社区发放的,主要面向核心玩家。
钱鑫自然也收到了。
作为寒窗苦读模拟器爆火的最大推手,同时也是第一个发现“放牛Bug”的玩家,问卷调查漏了谁都行,唯独不能漏了他。
碰巧,刚发布完最新一期视频的钱鑫无事可干,于是便抱着打发时间的想法,填写起了调查问卷。
请问您的性别是?
1.男
2.女
3.其他……
前面几个问题都很好回答,无非是收集一些基础信息,以一秒钟一道题的速度,钱鑫很快就看到了第一道值得思考的问题。
请问您在游玩时,更在意游戏的哪一方面?(可多选)
1.我是剧情党
2.我在乎游戏性
3.我是风景党……
这是一道多选题,遵从内心的感受,钱鑫选择了玩法和剧情。
玩法肯定是最关键的。
决定一款游戏可玩性的关键,就在于这款游戏玩法机制,玩法不行,画面再好也是答辩。
当然,剧情做得极好,玩法机制差一些也能接受。
毕竟对于那些优秀的“视觉小说”游戏,Galgame即美少女游戏来说,它们的游戏性真谈不上多高,主要卖点就是剧情。
至于画质……
钱鑫挠头想了想,他还真不是很在意游戏的美术风格,哪怕画面再怎么粗糙辣眼,只要好玩一切都行。
不过游戏圈也确实有那么一批钟情于游戏画面,接受不了辣眼画风的“风景党”玩家。
千人千面嘛!
这没什么可说的,下一题……
如果给「寒窗苦读模拟器」的剧情打分的话,1-10分您会打几分?
“八点五分吧!”
说实话,寒窗苦读模拟器的剧情还是蛮有感觉的,至少钱鑫第一次玩的时候,确实有被主角感动到。
但玩久了他也发现,剧情存在一定的瑕疵,很多地方都有“刻意煽情”的嫌疑。
不过瑕不掩瑜。
虽然有一定的瑕疵,某些事件也安排得不够合理,但从整体来说,寒窗苦读模拟器的剧情真心不错,远超他的预期,所以他打8.5分。
扣除的分数,主要是他觉得还有改进和填补空间,特别是高中阶段的旁白叙述太过草率了……
如果「寒窗苦读模拟器」出续作的话,您希望在哪些地方看到改变呢?
“哦?这是要出续作了?”
钱鑫一看这道题,顿时看出了出题人的想法,这是借问卷调查,暗示寒窗苦读会出续作呢。
续作会是高中阶段吗?
还是……大学?
一下就被勾起兴趣的钱鑫,将注意力投向这道题,对于续作的期待,那应该是画风了!
剧情和游戏性,在前作的保证下,他相信续作不会差到哪里去。
但这美术风格确实该换一换了,寒窗苦读模拟器那游戏人物,那游戏过场动画,那UI画面……未免也太抽象了!
钱鑫很少去指责独立游戏在美术资源方面的不足,因为他知道,小团队或者小作坊,确实很难搞出好的游戏美术设计。
但这不是抽象的理由。
你瞅瞅游戏主角,脸都歪成什么样了?不知道的还以为,这是谁家养的外星人呢!
还有那头老黄牛……
作为游戏寒窗苦读模拟器里,玩家平时接触最多的生物,老黄牛的贴图只能用一句话来形容:你家牛尾巴是蒲扇形状啊?
丑不丑的先不谈,画这头老黄牛的家伙,纯粹是恶趣味发作,净整些令人眼前一黑的烂活。
既然要出续作,那就换换美术风格吧,别整这套抽象意识流贴图了。
花了大概半小时的时间,钱鑫认真答完了问卷调查,并在最后留下了自己的联系方式。
听说认真答题的玩家,游戏官方会抽取10人送出寒窗苦读模拟器老黄牛钥匙扣?
好吧!
虽然嫌弃那头老黄牛,觉得放牛耽误了他上学,但既然有奖品,那该参加就得参加,主打一个拉低中奖率。
钱鑫不是唯一一个参与问卷调查的玩家,除他以外还有大概150人参与了答题。
150份问卷,陈霸粗略扫了一遍。
除去一些意义不大的问题外,在关键问题的选择和回答上,他看到了玩家的分布组成。
比如说,女玩家在游戏过程中会比较容易受剧情触动,特别是寒窗苦读模拟器这种剧情,更是让她们感动得一塌糊涂。
男玩家则有所不同。
他们虽然也代入了剧情,但很少会泪目,更多是被主角所感动,觉得他很励志,仅此而已。
还有一点也很关键。
关于游戏结局的问题,大部分玩家都表示,希望游戏能多几个不同路线的结局,而不是从头到尾一条线。
这让陈霸很有底气。
本来他就想做多结局,只是担心玩家们会反对,所以还在犹豫之中,看完这个问卷调查结果后,他立马就做出了决定。
寄人篱下模拟器的结局,不必向寒窗苦读模拟器那样公式套路化,可以变得更多元一些。
简单来说。
寒窗苦读模拟器“常规”意义上只有两种结局,考上心仪高中or没考上心仪高中。
看似小结局有很多,但其实都囊括在这两个大结局之内。
这次的新游戏,倒是可以多做几个路线完全不同的结局,不一定是除了成功就是失败,也可能是一半成功一半失败?
这很难理解。
用人话来说就是,一件事情的解决方案可以有很多,它们都指向“成功”或“失败”两个结局。
但有没有一种可能,那就是既没有成功又没有失败,努力半天却什么都没改变?
寄人篱下的主角,拼尽全力想改变这种现状,最后他成功摆脱了姑姑一家,迎来了新的生活。
但可惜的是,新生活并没有他想的那般美好,他依旧是寄人篱下,仿佛回到原地……
新成就「富婆饿饿」已解锁!
小说《头号玩家》试读结束,继续阅读请看下面!!!
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